プロジェクト概要
ラグナロクオンライン公式ダウンロードパッケージの特典として配信されたVTubeStudio対応Live2Dモデルの制作を、SophiaRealは2022年より継続的に支援しています。
本プロジェクトでは、単発のモデル制作にとどまらず、年を追うごとに塗り・構造・表情演出の技術を進化させるという挑戦を続けてきました。
2Dイラストのキャラクターが、配信や動画の中で自然に動き、感情を伝えるようになるまでには、多くの工夫と試行錯誤がありました。
塗りの進化:見た目の「質感」をデザインする
フェーズ別の進化:
Live2Dモデルにとって「塗り」は単なる見た目ではなく、動きに説得力を持たせる仕組みです。
制作初期のモデルでは“動かすための分割”が主目的でしたが、現在では“動いたときに魅力が最大化されるイラスト設計”へと進化。
その転換点が、厚塗りによる高密度な描写でした。
年度 | 塗りスタイル |
---|---|
2022 | ライトグラデ塗り ゲーム内グラフィックに近い影控えめの塗り。Live2D化にあたり、見映えのためのわずかなグラデーションを追加。 |
2023〜現在 | 厚塗りベース 光と影をしっかり描き込むことで、キャラが“動いたときの立体感”を演出。髪や衣装の重なり、肌の凹凸感までも表現。 |
Live2Dモデルにとって「塗り」は単なる見た目ではなく、動きに説得力を持たせる仕組みです。
制作初期のモデルでは“動かすための分割”が主目的でしたが、現在では“動いたときに魅力が最大化されるイラスト設計”へと進化。
その転換点が、厚塗りによる高密度な描写でした。
VTube Studio仕様 × 制作ノウハウ
フェーズ別の進化:
Live2Dモデルにとって「塗り」は単なる見た目ではなく、動きに説得力を持たせる仕組みです。
制作初期のモデルでは“動かすための分割”が主目的でしたが、現在では“動いたときに魅力が最大化されるイラスト設計”へと進化。
その転換点が、厚塗りによる高密度な描写でした。
単なる“動き”ではなく、「感情が伝わる動き」を目指した設計です。
これは当社が長年培ってきたLive2Dを仕様したPVなどの動画制作ノウハウがベースにあります。
モデル制作を重ねるごとの「こっそり進化」
パッケージ | 特徴 |
---|---|
初期 | 最小構造、シンプルな表情、必要最低限の動き |
中期 | キーバインドによる演出導入、装飾品の動きや表情バリエーション拡充 |
現在 | 複合アクション対応、全身モーション構造、塗り・立体感の強化 |

“派手な進化”ではなく、“毎回少しずつ良くなっている”
それがこのプロジェクトの誠実な歩み方です。
すぐには気づかれないかもしれませんが、「あれ? 今回のモデル、なんだかすごくよい感じだな」と思っていただけるような、静かだけれど確かな進化を私たちは大切にしています。
プレイヤーが体験できる「もうひとつの再会」
ラグナロクオンラインのキャラクターたちは、プレイヤーにとってかつて共に旅をした仲間であり、今も冒険を続けている存在かもしれません。
そんなキャラクターたちが、VTuberモデルという新しい姿で、もう一度目の前に現れる——それが今回のLive2Dモデル制作の意義のひとつと私達は考えています。
表情が変わり、まばたきをし、軽く首をかしげる |
---|
視線が合ったとき、ふと笑うような気がする |
それが「また会えた」という感覚を生む |
プレイヤーの声に応えるキャラクターたちは、かつての思い出と、今この瞬間をつなぎ直してくれる“もうひとつの冒険のかたち”なのかもしれません。
まとめ
Live2DとVTubeStudioを用いて、キャラクターが“目の前で生きているように感じられる感情モーション”を持ったモデルをつくる。
それは、グラフィック技術の話ではなく、感情を届ける表現方法の話です。
This is a modal window.
再生時は音量にご注意ください。
私たちソフィアリアルは、イラストを動かすのではなく、
「人の心に届く感情モーションをつくる」
という姿勢でLive2DによるVtuberモデル制作と向き合っています。
”派手な進化”ではなく、“毎回少しずつ良くなっている”
それがこのプロジェクトの誠実な歩み方です。
プレイヤーの方が気づかなくても、「あれ? 今回のモデル、なんだかすごく自然だな」と思っていただけるような、積み重ね型の進化を私たちは大切にしています。
※本ページで使用されている画像および名称は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社およびGravity社の著作物です。掲載にあたっては関係各社の許諾を得ています。
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